MADRID, 9 Feb. (Carlos Hergueta/Portaltic) -
Guerra. Nunca un nombre que encierra tanta tragedia sirvió tan bien para nombrar al protagonista de un videojuego. El primer jinete del Apocalipsis sigue los pasos de un tal Link en una aventura con la que THQ nos ha sorprendido nada más empezar el año: 'Darksiders'. Combates con espada, magia, objetos para resolver puzles, mazmorras temáticas, cofres, enemigos mastodónticos y un caballo. Pero no, no es 'Ocarina of time' ni 'Twilight Princess'.
- El diseño de personajes y escenario derrocha carisma.
- El desarrollo invita a jugar sin cesar, con una variada combinación de elementos.
- El guión y la historia son apasionantes.
- Se inspira muy descaradamente en 'Zelda'. Aunque no tenemos claro si eso es un defecto...
¿Qué pensarían Shigeru Miyamoto y Eiji Aonuma al conocer 'Darksiders'? Evidentemente no lo sabemos pero sí nos animamos a decirles cómo deberían sentirse: ¡Orgullosos! Porque las cosas hay que decirlas como son: 'Darksiders' sigue muy de cerca de la obra cumbre de Nintendo 64, 'Ocarina of time', y la saga 'Zelda' en general.
Una cosa debe quedar clara con esta comparación: Ni mucho menos relacionar las similitudes de este juego con la obra de Shigeru Miyamoto es una crítica; es un recurso descriptivo para dejar claro ante lo que nos encontramos y, de paso, elogiarlo.
'Darksiders' es una aventura de acción con tintes de rol protagonizada por Guerra, el primero de los cuatro jinetes del Apocalipsis. Dos mundos, el cielo y el infierno, esperan desde hace siglos la llegada del fin de los días para enfrentarse mientras un tercero, los humanos, vive al margen. Un buen día, Guerra despierta, descubre que sus tres hermanos no lo han hecho y que la batalla entre ángeles y demonios ya se está librando.
El Consejo Celestial cree que la culpa del prematuro Apocalipsis es de Guerra pero justo antes de poner fin a vida como castigo, éste consigue convencerles para buscar a los responsables de todo. El consejo concede, eso sí, previa reducción de poderes.